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効率を意識した色粘り方法 日々時間をかけて粘ることが大切な色違い粘りにとって、高効率化は重要な課題の一つである。 このページでは代表的な色粘りである「自然遭遇粘り、固定リセット、国際孵化」について色粘りの効率を上げるためのテクニックを紹介する。 効率を意識した色粘り方法自然遭遇粘りでのテクニックスプレー系アイテムでレベルフィルタリング フィールド特性での絞り込み エンカウント率を上げる道具を利用 ラジオを流して出現率アップ 固定リセットでのテクニックリセットボタンを固定 国際孵化でのテクニック孵化歩数を減らす特性の利用 まるいおまもりの利用 NN付与の選択肢を省略 ボックス自動転送 固定孵化の利用 (全共通)光るお守りを手に入れる 自然遭遇粘りでのテクニック 草むらや洞窟、水上等ポケモンと遭遇できる場所で色粘りを行う自然遭遇粘り。 リセットを挟まないため非常に効率良く色粘りが出来る手法である。 しかし、少し工夫を加えるだけで狙いの色違いポケモンに遭遇しやすくできるテクニックが存在する。 スプレー系アイテムでレベルフィルタリング 「ゴールドスプレー」等のスプレー系アイテムを使用し、先頭ポケモンのレベルでフィルタリングを行って狙いのポケモンの出現率を上げる方法である。 以下に例を挙げる。 草むらに以下のような内容でポケモンが出現するとする。 タネボー 30% コノハナ 10% アメタマ 1% チルット 40% ザングース19% ※114番道路(ルビーの場合)の草むら出現リスト この出現率でザングースの色違いを粘る場合、何もしなければ1回のエンカウントにつき19%の確率でザングースに遭遇することになる。しかし、レベル17のポケモンを先頭にしスプレー系アイテムを使用することで、以下のように出現率が変化する。 タネボー 30% ⇒ 0% コノハナ 10% ⇒ 10% アメタマ 1% ⇒ 0% チルット 40% ⇒ 40% ザングース19% ⇒ 19% タネボーとアメタマはレベル17の個体が出現しないため出現率が0%となる。これで草むらに出現するポケモンを減らすことができるので相対的にザングースに遭遇できる可能性を上げることが出来る。 スプレー使用後の表を見てもらえばわかる通り、出現するポケモンが3匹になったからと言ってその3匹の出現率に変化はない。つまりエンカウント判定があったとき、31%の確率で何も起きない(エンカウントしない)のである。よってスプレーによるフィルタリングを行うことで概ね、エンカウント効率を落とすことになる。特定のポケモンをピンポイントで狙いたい場合は効果的であるが、後述するフィールド特性によって特定タイプを寄せられるのであればそちらを使ったほうがいい。 また、出現リストとレベルの偏りに依存するため、スプレー系アイテムによるフィルタリングは万能ではない。しかし状況によっては特定のポケモンのみに絞り込めるため非常に有用である。 ちなみに、第八世代ソードシールドでは野生ポケモンの出現レベルが偏るようになってしまったため上記手法の適用は難しい。しかし、スプレー系アイテム自体に仕様変更があり、先頭のポケモンよりレベルの低いランダムエンカウントのポケモンを出させない仕様となった。シンボルポケモンのみを対象とした自然遭遇粘りでの活用が期待される。 フィールド特性での絞り込み 第三世代エメラルド以降で利用可能。 以下特性を持つポケモンを先頭にすることで、出現可能な特定のタイプを持つポケモンの出現確率が50%になる。 ソードシールドの場合、出現可能なシンボルが寄ってきやすくなる。 (夢特性で所持するポケモンは(夢)と記載) ・せいでんき :電気タイプが出現しやすくなる (ピカチュウ、メリープ等) ・ひらいしん※ :電気タイプが出現しやすくなる (サイホーン、ラクライ等) ・じりょく :鋼タイプが出現しやすくなる (コイル、ノズパス、メルタン等) ・もらいび※ :炎タイプが出現しやすくなる (ロコン、ヒトモシ、クイタラン等) ・よびみず※ :水タイプが出現しやすくなる (カラナクシ、マラカッチ(夢)等) ・しゅうかく※ :草タイプが出現しやすくなる (タマタマ(夢)、ボクレー(夢)等) ※第八世代ソードシールドにて元の特性に仕様追加。 「せいでんき」「じりょく」については第四世代ポケトレで電気、鋼タイプを粘る際に推奨。連鎖がかなり継続しやすくなるため上記2タイプはポケトレ初心者向きである。 また、剣盾からは炎、水、草タイプの引き寄せで新たに既存特性に仕様追加が行われている。 特性で出現確率を上げることが出来ないタイプのポケモンは、「はっこう」の特性を持つチョンチーやヒトデマンを先頭にすることで野生ポケモン全体のエンカウント率を上げることで対応。「エンカウント率」が上がる特性のため、特定ポケモンの出現率を上げる効果はない。シンクロやメロメロボディを使用せず自然遭遇粘りをするのであれば利用を推奨する。 エンカウント率を上げる道具を利用 世代が限定されるが、以下アイテムを使用してエンカウント率を底上げする。 1.しろいビードロ(第三世代、第四世代(Pt)のみ) フィールドで使用することで野生ポケモンに遭遇する確率が通常の1.5倍になる。 アイテム自体は第五世代、第六世代ORASにも登場するが、第五世代ではアイテムとしての白いビードロにはなんの効果も無く、第六世代ORASでは先頭ポケモンよりレベルの低いポケモンに遭遇する効果に仕様変更されたため注意。 入手先は以下の通り。 第三世代 :はいぶくろで灰を集め、113番道路ガラスざいくのおみせで作成(灰の積もった場所を1000歩以上歩く) 第四世代(Pt) :213番道路でルームキーを無くし困っている女性にキーを渡すとお礼に貰える 第四世代(HGSS) :47番道路(要なみのり・たきのぼり) 2.そうぐうパワー(第五世代、第六世代) 第五世代ではデルパワー、第六世代ではO(オー)パワーから発動。一定時間野生ポケモンに遭遇しやすくなる。 レベルにより効力や発動時間が異なる。 デルパワーの場合 デルパワー ハイルツリーレベル 玉消費 制限 効果 そうぐうパワー + ブラックLv9ホワイトLv3 2コ 3分 野生のポケモンと少し(1.5倍)遭遇しやすくなる そうぐうパワー ++ ブラックLv12ホワイトLv8 3コ 3分 野生のポケモンととても(2倍)遭遇しやすくなる そうぐうパワー +++ ブラックLv19ホワイトLv14 4コ 3分 野生のポケモンとかなり(3倍)遭遇しやすくなる Oパワーの場合(XY) Oパワー 解放条件 消費パワー 制限 効果 そうぐうパワー Lv1 クノエシティのキズナおやじから入手 2個 3分 野生のポケモンと少し(1.5倍)遭遇しやすくなる そうぐうパワー Lv2 Lv1のパワーを15回使用 3個 3分 野生のポケモンととても(2倍)遭遇しやすくなる そうぐうパワー Lv3 Lv2のパワーを30回使用 4個 3分 野生のポケモンとかなり(3倍)遭遇しやすくなる Oパワーの場合(ORAS) Oパワー 解放条件 消費パワー 制限 効果 そうぐうパワー Lv1 フエンジム攻略後、キンセツシティのナウいおやじから入手 2個 3分 野生のポケモンと少し(1.5倍)遭遇しやすくなる そうぐうパワー Lv2 Lv1のパワーを15回使用 3個 3分 野生のポケモンととても(2倍)遭遇しやすくなる そうぐうパワー Lv3 Lv2のパワーを30回使用 4個 3分 野生のポケモンとかなり(3倍)遭遇しやすくなる 3.たんさくパワー(第五世代のみ) 同じくデルパワーより発動。揺れ草や土埃、水泡を発生させやすくできる。 詳細は「自然遭遇粘り」のページを参照。 4.おまじないパワー(第五世代のみ) 色判定の回数を1回増やす特殊なデルパワー。色違いの出現率を上げる効果は+++とSでのみ発動しないため注意。 デルパワー ハイルツリーレベル 玉消費 制限 効果 おまじないパワー +++ ブラックLv49ホワイトLv49 30コ 3分 色違い判定の回数を1回増やす おまじないパワー S ブラックLv100 50コ 10分 効果は+++と同じ ラジオを流して出現率アップ 第二世代、第四世代HGSSでは、ポケギアのラジオから「ポケモンマーチ」を流しながら遭遇することでエンカウント率をアップさせられる。 流れる日は曜日により固定。 第二世代 :火曜、木曜、土曜、日曜 第四世代HGSS(殿堂入り前) :日曜、月曜、水曜、金曜 第四世代HGSS(殿堂入り後) :月曜、金曜、日曜※ HGSSでは殿堂入り後に、「ホウエンサウンド(水曜)」「シンオウサウンド(木曜)」が流れる。それぞれの地方のポケモンが元々出現しなかった草むらに出現するようになる。 また、HGSSではGBプレーヤー入手後に「ポケモンマーチ」から「ポケモンめいきょくアルバム」に変更となる。 固定リセットでのテクニック 伝説のポケモン等で度々利用する固定リセット。操作が一定になりやすいため、いかに効率良く操作することが重要である。 リセットボタンを固定 本編のポケモンシリーズにはソフトリセットコマンドが存在し、ゲームを再起動せずともタイトル画面まで戻り再開することができる。 第八世代ソードシールドからはHOMEボタンからのソフト再起動のみとなってしまった。 第二世代、第三世代の場合 リセットコマンドは「A+B+Start+Select」 GBAやGBASPで操作する場合、StartとSelectをテープ等で固定して浮かないようにすれば、片手でA Bボタンを押しリセットできるようになる。 因みにゲームキューブでGBプレイヤーを利用しGCコントローラーで操作する場合、片手ですべてのボタンの同時押しが可能。 第四世代~第七世代の場合 リセットコマンドは「L+R+Start+Select」に変更。 ハードはDSシリーズを利用することになるため、L Rボタンを太めの輪ゴムでくくっておくことでStart Select同時押しのみでリセットできる。 ちなみに、第六世代からはStartとSelectは同時押ししなくてよく、いずれか1つでよい。 国際孵化でのテクニック 高確率で高個体値のポケモンを粘れる国際孵化でも、効率アップのためのテクニックが存在する。 孵化歩数を減らす特性の利用 昔から存在する効率アップの手段。エメラルド以降で利用可能。(FRLGでは利用不可)「ほのおのからだ」「マグマのよろい」の特性を持ったポケモンを手持ちに加えることで孵化歩数を減少させられる。 所持ポケモン:ウルガモス、ブーバー、マグマッグ、マルヤクデ(夢)等 まるいおまもりの利用 第五世代BW2より登場。所持しているだけでタマゴが出来る早さがアップする。 入手方法は以下の通り。 第五世代BW2 :イッシュ図鑑「捕まえた数」を揃えアララギ博士に見せる(ビクティニ、ケルディオ、メロエッタ、ゲノセクトを除く) 第六世代XY :カロス図鑑(3種類全て)「見つけた数」を揃えプラターヌ博士に見せる(フリーザー、サンダー、ファイヤー、ミュウツー、ディアンシー、フーパ、ボルケニオンを除く) 第六世代ORAS :ホウエン図鑑「見つけた数」を揃えオダマキ博士に見せる 第七世代SM :カンタイシティにいるゲームフリークのモリモトに勝利 第七世代USUM :カンタイシティにいるゲームフリークのモリモトとイワオに勝利 第八世代剣盾 :キルクスタウンのホテルにいるゲームフリークのモリモトに勝利 NN付与の選択肢を省略 第八世代ソードシールド以降で利用可能。 メニューのオプション画面より「ニックネーム登録」を「しない」に変更することでタマゴが孵化する度にNNをつける操作を省略できる。 ボックス自動転送 第七世代サンムーン以降で利用可能。 手持ちが一杯の時、受け取ったポケモンやタマゴを自動でボックスに転送する機能。 第八世代ソードシールドからはボックスを持ち歩けるようになったため、自動転送を有効にしておくとその場で割ったタマゴの入れ替えが出来非常に便利である。 固定孵化の利用 通常の国際孵化では個体値の抜け箇所や夢特性を外す可能性があり、場合によって粘り直しを余儀なくされる。 しかし「固定孵化」を利用することで一部要素を固定したまま、任意の値を持つ高個体値の色違いを孵化させることが可能となる。 固定孵化の仕様は各世代で異なる。 詳細については以下を参照。 【国際孵化】色固定孵化のすゝめ ※USUM,SM対応【色固定孵化】 因みに、第八世代ソードシールドでは残念ながら固定孵化が出来なくなっている。詳細な検証結果については以下を参照。 (全共通)光るお守りを手に入れる BW2以降に登場した、色違いの判定回数を+2回するアイテム。 入手条件は図鑑の捕まえた数を揃える必要があり困難を極める。 なお、ひかるおまもりの適用範囲は「自然遭遇粘り」「戦闘を必要とする固定リセット(マックスレイドバトル除く)」「国際孵化」。 戦闘を必要としない色粘りには効果が無いので注意。(例:NPCからポケモンを貰うタイプの固定リセット等) 入手方法は以下の通り。 第五世代BW2 :全国図鑑「捕まえた数」を揃えアララギ博士に見せる(幻のポケモンを除く) 第六世代XY :全国図鑑「捕まえた数」を揃えプラターヌ博士に見せる(幻のポケモンを除く) 第六世代ORAS :全国図鑑「捕まえた数」を揃えオダマキ博士に見せる(幻のポケモンを除くが、デオキシスは必要) 第七世代SM :アローラ図鑑「捕まえた数」を揃えカンタイシティにいるゲームフリークディレクターに見せる(幻のポケモンを除く) 第七世代USUM :アローラ図鑑「捕まえた数」を揃えカンタイシティにいるゲームフリークディレクターに見せる(幻のポケモンを除く) 第八世代剣盾 :ガラル図鑑「捕まえた数」を揃えキルクスタウンにいるゲームフリークディレクターに見せる(幻のポケモンを除く) 幻のポケモン一覧はこちら(ポケモンWiki)
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2012年1月の日常 2012年01月31日 本日は久々に夜勤(・∀・) 早く起きてしまったのでちょっと心配です。 2012年01月30日 今年は食費を抑えるという目標を掲げており、 一日あたり千円以内で考えています。 ただし飲みの場だと千円以内で収まることが難しいので 飲み代の場合は半額という安いルールで( ・ω・) 2012年01月29日 PCの電源部位から異音がするようになりました。 一応持っている予備があるのですが 650Wから400Wにパワーダウンするのが気がかり。 とりあえず今はまだ大丈夫なので だましだまし使っていきますかね( ・ω・) 2012年01月28日 久しぶりに部屋の模様替えをしました。 といってもテレビとPCの位置を逆にしただけですけどね。 やっぱり今までのほうがいいかなぁ(´・ω・`) 2012年01月27日 今日は仕事でクソ疲れたorz 2012年01月26日 消費税アップして低所得者に年間一万円支給するという 民主党の政策案がひどい。 こんなの焼け石に水だし効果なんてないよ。 2012年01月25日 スマートファルコンが川崎記念をレコードタイムで圧勝しました。 ただ中央勢は手薄だったしフリオーソは病み上がりだったので 恵まれた感じもしますけどね( ・ω・) さてドバイ挑戦はどうするんだ? 2012年01月24日 小島貞博調教師が亡くなったという訃報がありました。 しかも自殺の可能性が高いって・・・ 2012年01月23日 3DSの「すれちがい伝説Ⅱ」をクリアしました。 通勤ルートでガンガンすれ違った賜物ですが、 同じ時間ですれ違っていると特定される恐れもあるんですよねぇ。 2012年01月22日 クラブニンテンドーで注文していた 「ニンテンドー3DSカードケース18」が届きました。 当たり前の話ですが普通にDSソフトも入れられます。 早く全部3DSソフトで埋まるようがんばります( ・ω・) 2012年01月21日 持ち馬のレース回顧です。 【ブリングスザサン】 デビュー戦としてはまずまずの仕上がり。 スタートはまずまずでしたが道中はフワフワした走り。 直線向いて一旦抜け出すも脚のある馬にやられて3着でした。 レースを見るかぎりまずは上々の滑り出しといいたいんですが、 稍重でスローペースとはいえ、中山マイル戦で1分42秒とは・・・ 【シュテルンターラー】 馬体重プラス12キロは誤算でしたが太め残りはなし。 スタートも良く、内で逃げ馬を見ながら好位をキープ。 直線で内を突くも思ったほど伸びなく8着でした。 内枠とかペースとか距離延長とか細かく敗因を考えれば いろいろ要素はあると思うんですが、 やはり準OPクラスの壁なんじゃないかな。 2012年01月20日 本日は品川で飲みでした。 ちなみに前日も飲みだったのですが、 今年は食費を抑えるという目標を掲げている身としては 痛い出費となりました(´・ω・`) 2012年01月19日 ブリングスザサンまさかの出走w よく抽選通ったと感心してしまいますが、 追い切り少し足りないよね? ちなみにシュテルンターラーも羅生門Sに出走。 しかし準OPとはいえメインレースに出走するまでになるとは 感慨深いものがありますね。 2012年01月18日 愛馬ブリングスザサンがデビューを予定していますが、 登録頭数40頭以上いて権利持ちが13頭じゃ出走無理かな。 個人的には権利持って東京デビューして欲しいですね。 2012年01月17日 3DSのすれ違い通信なんですが、 10人すれ違ったら半分以上の方は「モンハン3G」なんですよ。 私はPC版の「モンハンF」で挫折した人間なので なかなかプレイする気に慣れません(´・ω・`) 2012年01月16日 チチカステナンゴが死亡したそうです。 残された産駒はわずか3世代となりますが、 繁殖牝馬の質はいいので一定の成功はするかな( ・ω・) 2012年01月15日 今年は近代競馬150周年にあたるそうで、 JRAも特設サイトを作って力を入れているようです。 今から150年前となると1862年ですからちょうど幕末時代ですね。 2012年01月14日 今年競馬で初負け。 ニューイヤーSのコスモセンサーは自信あったんですが、 スマートステージとのワイドを買ってハズレ(´・ω・`) 大外枠のガルボはぶっ飛ぶと思ったんですけどね・・・ 2012年01月13日 そろそろ映画の総評でも手をつけようと思っているんですが 文才ないのでいつも挫折しちゃうんですよね。 ただ今年は邦画を見ることを目標として掲げています。 ここにちょろっと記載してもねぇ、と思うわけですよ。 2012年01月12日 結局シュテルンターラーは予定通り?除外。 次週の羅生門S(京都ダ1400m)になりました。 うーん、東京に来なくて残念(´・ω・`) 2012年01月11日 今週山科Sで出走予定のシュテルンターラーなんですが 29頭も登録されているので除外の可能性大。 そうなると権利取って2月5日の橿原S(京都ダ1200m)かなぁ。 もし春望S(東京ダ1400m)だったら現地に向かうのに。 2012年01月10日 邦画の「人情紙風船」を見ました。 戦前の映画なので白黒だしセリフも聞き取りにくいのですが、 いろいろ考えさせられる作品でした。 ちなみに髪結新三役の中村翫右衛門は見たことある顔立ちだと思って 調べてみたら中村梅雀の祖父にあたる人でした。 2012年01月09日 昨年の怪我で休養中だった内田博幸ジョッキーが 今月の東京開催で復帰するそうです。 騎乗数とかは少ないかもしれませんが、 ちょっと応援がてらに東京競馬場に行こうかな。 2012年01月08日 昨年から考えていたことなんですが、 在宅競馬のときは競馬新聞を買わないで馬券を買おうと。 グリーンチャンネルやインターネットあれば なんとかなるだろうと思うわけです。 というわけで実践。 少しだけ勝ちました( ・ω・) 2012年01月07日 邦画の「ホワイトアウト」を見ました。 予想どおり平均点以下の映画でした( ・ω・) もう少しドンバチ賑やかだったほうがよかったと思うんですよ。 地味なシーンが続くんですよねぇ。 リアリティを追求しようとした点は評価できるんですがね。 2012年01月06日 NHKの「双方向クイズ 天下統一」が面白かったです。 デジタルTVの機能をうまく使って 視聴者が参加できる形になっていましたね。 2012年01月05日 今年の中央競馬が始まりましたが、 普通に仕事だったので馬券買えませんでした。 でもさぁ、無理に1月5日にこだわらないで 三連休の初日にやればよかったんじゃないの? 2012年01月04日 仕事始めだったんですが、 ずっと眠くて仕事どころじゃなかったです。 すいません(´・ω・`) 2012年01月03日 明日から仕事初めだと思うとげんなりなんですが、 今日は暇すぎて困りましたw というわけで今日はテレビばかり見てましたが、 「噂のCMガール」が高田純次じゃなくてがっかり。 2012年01月02日 「馬なり1ハロン劇場」の最新刊を購入すべく 書店へ行ってみたのですが売ってませんでした(´・ω・`) ちなみに最近のマンガにはまったく興味がないです。 2012年01月01日 明けましておめでとうございます。 今年もゲームや競馬を頑張りたいです( ・ω・) さて今年の目標は悩んだんですが、無理やりハードルを高くしました。 控えめな設定にみえるかもしれませんが、 邦画はほとんど見ないし、 3DSも欲しいソフトがどれだけ出てくるか未知数です。 多分去年よりお金かかるな・・・
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色を定量的にあらわす 色をデジタル的に操ろうと思えば、色もそれぞれちゃんと数値化してやらなければいけません。 このような色を数値の組を一対一で対応させる枠組みを表色系と言います。 表色系とは何か? 加法混色と減法混色の項でやりましたとおり、色は何らかの色を持った光を足していったり、白色光からある色を差っ引いたりして望みの色を作るのでした。 実はこの足していったり、差っ引いたりするような色の組み合わせですが、これらは3つの色を用意すれば大方任意の色が得られるといわれています。 これを光の三原色と言います。 もうおなじみだと思いますがRGBというのはR、G、Bの3色を組み合わせて任意の色を作ろうという試みですね。 このようにある色が3原色のどのような混交で出来上がるかということを数値化したのが混色系と言われるものです。 RGB表色系 上で言った通りRとGとBで任意の色を表現するものです。これは加法混色の考えに基づいています。 CMY表色系 では白色光からRを差し引いた色とは何になるでしょう?これはシアンと呼ばれる色ですね。 このように白色光からある色を差し引いてやるとその色になるというような関係を補色の関係と言います。 他にもRGBの補色にはマゼンタとイエローがあります。 これらを使った表色系というのはCMY表色系と呼ばれています。 白色光から差っ引くという概念なので、減法混色の考え方ですね。 CIE-XYZ表色系 先ほどの項ではRGBはあたかもすべての色を再現できるような書き方をしましたが実情は違います。 (上記画像および以下の画像はwikipediaから引用し改変したものです。) このグラフはある単色光を実現するのにRGBをそれぞれどれだけ加えればいいか記述したものです。 例えば570nmの単色光と同じ色を作りたければRを0.17ぐらい、Gを0.19ぐらい入れれば良さそうですね。 もう気づいた方もいると思いますがこのグラフ、最大の問題点があります。 それは500nm付近の単色光を実現するのにRの「マイナス」の光を入れる必要があるということです。 光は波動です、波動にはマイナスという概念がありませんから実際にはRGBではこの領域の色を実現できないということになります。 (余談:そもそもこのマイナスってどうやって出てきたんだよ、ということを説明します。 色を扱う国際規格を作るCIEは実験によって次の事実を知りました。 『500nmの色+0.09のR=0.05のG+0.05のB』 つまり、-0.9の色を使って500nmに等色したというより、「500nmの色に0.9のRを加えることでやっとGとBを使って等色できた」ということです。 上の式を移行してやれば『500nmの色=-0.09のR+0.05のG+0.05のB』ですね。 つまりマイナスというのは表現の上での苦肉の策というか、あくまで形式的な表現にすぎません。) さて、そこでCIEは任意の色を3色の正の値で作れるように、仮想的な色を考案しました。 その仮想的な色の組はXYZと呼ばれるもので、そのXYZに基づけば単色光は次のグラフにしたがって等色できます。
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登録日:2011/05/19 Thu 14 48 41 更新日:2024/03/04 Mon 12 52 06NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 アニヲタWiki アニヲタの集い カラフルな項目 機能 独自タグ 色 色タグ 色彩 色タグとは、かつてのアニヲタの集いのコンテンツで書き込みをする際に、表示される文字の色を変えるために用いられる機能であった。 正式名称は特にないので、人によりカラータグ、文字色タグ、色彩変換、色変えのやつ等と、結構好き勝手に呼ばれる。 【概要】 アニヲタの集いでの文字の色変えは、書き込み時に [色]冥殿[色] というように、『色を変えたい部分を[色]で挟む』ことで可能となる。 この時『色』の部分には、赤や青、黄といった色を表す漢字一文字が入る。 かつては黄色と橙色が同じ色だったりしたが、 2月14日に再整備され差別化、ついでに新色4つが追加された。 百聞は一見に如かず、とりあえず実践といこう。 左は使用例、右は挟むタグ。 (*は2月14日からの新色) ■[桃] ■[赤] ■[朱] * ■[橙] ■[黄] ■[翠] * ■[緑] ■[水] ■[空] * ■[青] ■[紫] ■[黒] ■[茶] ■[灰] * ■[白] てことで、2011/5/19時点で全15色に対応している。 参考までに も参照のこと。 【歴史】 古くは『黒背景時代』と言われる頃から存在している。 画像板がめがびゅを使用していた頃か、非難所全盛か、ともかくそのくらい昔である。 もっと具体的には?と問われても『2007年以前』としか言えない。 記録が残っていないのだからしょうがない。 なお、2007年以前であるという確証は、アニヲタWikiの『履歴』の 2007/10/06タグ機能、独自タグ機能を追加。ピックアップもといランダム表示機能追加 の部分から。 ……え? 色タグなんて書いてないだろって? ちゃんと書いてあるじゃないか、 『独自タグ』 と。 この時追加された独自タグとは、色タグや項目リンクタグなのである。 何じゃそらわからんさっさと説明しろ、という人のために、ここからは独自タグについて解説しよう。 以下は知らなくても実使用には全く影響ないので、戻ってもらって構わない。 【タグ?】 『タグ機能』と書かれているのは、項目本文の前に並べられているタグのこと。 わかりやすく言えば、スーパーの陳列棚に貼られた『調味料』とか『菓子』とかいった、 『ここにあるものはこういった種類のものですよ』 という表示である。 そう、『タグ』とは『分類表示』のことなのだ。 そこで、『独自タグ』の部分に注目してもらいたい。 この独自タグというのは、閲覧者ではなく、文字列を処理するコンピュータに対しての分類表示である。 世に無数に存在するWebページの多くは、『HTML』という形式で書かれている。 よくわからない人は、『コンピュータが理解できる言語』と思ってくれれば結構。 (その他のコンピュータ言語にはC、C++、BASIC、COBOL、Ruby、Perl等があるが、ここでは無関係なので割愛) このHTML言語で文書を書く際には、そこに書かれている文字列が『どういった類のものなのか』を明記する必要がある。 例えばページ自体にタイトルをつけたいなら title 文字列 /title と書く必要があるし、ページ本文なら body 文字列 /body と書かなければならない。 この **** /**** の部分が、『HTMLタグ』と呼ばれるものである。 これがないと、コンピュータさんは 「HTMLでおk」 と言って処理をボイコットしてしまうのだ。 同様に、文字の色を変えるには font color="〜" 文字列 /font とか div style="color 〜" 文字列 /div span style="color 〜" 文字列 /span とかいったHTMLタグが必要となる。 〜の部分には、「ウェブカラー」つまり、 #000000 =黒 から #ffffff=白 までの 『コンピュータが理解できる色』を表す16進数か、 あるいは blue とか red とかいった、『あらかじめ定義された色』を表す言葉が入る。 このアニヲタWiki(改)を擁する@Wikiでも、これらの方式が採用されている。 どっちにしろ、人間がそのまま直感的に理解できるものではない。 HTMLちゃんはわがままなのだ。 ここで一つ質問。 このHTMLタグ、「自分で書け」と言われたらどうですか? こんなもん答えは決まっている。 「めんどくさい」 この一言に尽きる。 HTMLを勉強している者ならいざ知らず、多くの利用者は暇つぶしのために掲示板やらWikiやらを利用しているのだ。 そんなまどろっこしいことを毎度毎度やるくらいなら、普通に黒文字で書き込む方がストレスがたまらなくて良い。 でも簡単に使えるならそれはそれでありがたい。 そんなアンビバレンシーも、至極もっともな人情というやつだ。 そこで、Webコンテンツの管理者・作成者が搭載する機能が『独自タグ』である。 不特定多数の利用者が書き込みや編集を行なうWebコンテンツの場合、こういった煩雑でまどろっこしくてめんどくさくて分かりにくい作業は極力避けたい。 独自タグは、そういった作業を簡略化するために実装される『特定のWebコンテンツでのみ有効な記述方法』である。 独自タグで書かれた文字列は、コンピュータちゃんが自動的にHTML形式に変換、表示してくれる。 色タグに関して言えば、 [赤][赤]なら span style="color #ff0000;" /span [青][青]なら span style="color #0000ff;" /span といった具合に、ツヴァイやアインや雛が自動的に直してくれるのだ。 特定のWebコンテンツ、この場合アニヲタの集いの掲示板やアニヲタWiki限定であるゆえに、 この色タグは例えば2ちゃんねるとかWikipediaといった他のコンテンツでは適用されない。 わかりやすく例えてみよう。 あなたの目の前に26人の女の子がいる。 そのうち25人はアニメなんてドラえもんor『サザエさん』orちびまる子ちゃんor……しか知らないA〜Y子さん。 1人だけガンダム好きなZ子ちゃんがいる。 いまあなたが突然 「諸君らが愛してくれたガルマ・ザビは死んだ! なぜだ!?」 と叫んだとする。 A〜Y子さんたちはキョトンとしたり、(なんだこいつキモッ…)と思ったり、未知の恐怖に戦慄いて泣き出したり、それを見て「ちょっとアンタ!O子ちゃん泣いちゃったじゃないのバカッ!」と怒声を上げたりするだろう。 そんな中、ガンダム好きなZ子ちゃんだけはフッ…と笑ったのち「坊やだからさ…」と呟く。 そんなようなものである。 正しい応え方ができるのは、それ用にプログラムされたものだけなのだ。 アニヲタの独自タグで言えば、それが通用するのはツヴァイ、アイン、雛だけということになる。 くれぐれも、他サイトの掲示板で使っちゃったりしませぬよう。 馬鹿にされること請け合いである。 追記修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 藍 檸檬 -- 名無しさん (2015-04-09 07 47 45) 黄緑 -- 名無しさん (2016-01-26 14 28 34) ある意味アニオタWIKIの特色とも言える機能。色だけに。 -- 名無しさん (2020-03-17 18 36 04) この機能と■を使ってドット絵作ってた思い出。マリオとか -- 元集い民のAさん (2020-05-15 19 16 27) 名前 コメント